Шанс заджаммить вражину рассчитывается, как отношение силы джамма к силе сенсоров корабля. Чем больше числовое значение ваших сенсоров, тем меньше шанс вас заджаммить. Сенсоры бывают четырех типов, в зависимости от рассовой принадлежности корабля: 1. Amarr - Radar sensors 2. Caldari - Gravimetric sensors 3. Gallente - Magnetometric sensors 4. Minmatar - Ladar sensors
Основные моменты: Jammer strength - сила джаммеров. Противопоставляется силе сенсоров корабля. Параметр модулей для джамма. Sensor strength - сила сенсоров корабля. Противопоставляеться силе джаммеров. Параметр корабля. Optimal range - расстояние до цели в пределах которого "достать" корабль можно с вероятностью 100%. Falloff range - показатель, будучи сложенным с optimal range модуля уменьшает шанс "достать" противника.
Модули электронной войны бывают таких типов:
1. Атакующие: 1.1 ECM (Electronic Counter Measures) - джаммеры (jammers), сбивают лок. Заджаммленные корабли какое-то время (секунд 20) не могут лочить цели, следовательно будут выведены из боя. 1.1.1 Multi Spectrum Jammers (мультиспектральные) модули с одинаковой силой джамма против всех видов сенсоров. 1.1.2 Racial jammers (расовые джаммеры) - имеют повышенную силу джама против сенсоров определенной расы, и уменьшенную силу для других рас. К примеру на профильные - 6, а на остальные - 2. 1.2 Remote Sensor Dumpers (дамперы) - модули, уменьшающие дальность и скорость лока подлой вражины. Срабатывают они точно, модулей "против" них нет. Можно увеличить силу сенсоров, тем самым свести на нет работу дамперов (п. 2.3) 1.3 Tracking Disruptors - снижает tracking speed и max range оружия врага. 1.4 Warp Jammers - просит корабль "задержаться" на поле боя, отключая (дестабилизируя) его варп-двигатели. Корабль не может отварпаться и с пилотом можно продолжать беседовать. 1.3 Statis Webifiers - снижают скорость корабля противника, уменьшая тем самым угловую скрость для того например, чтобы турели с маленьким tracking speed могли проще отслеживать цель. 1.4 Target Paintes - Устройства, "помечающие" цель, тем самым увеличивая ее signature radius. С увеличенной сигнатурой маленький корабль например получает большие повреждения от больших орудий.
2. Защитные 2.1 ECCM - антиждаммеры, увеличивают силу сенсоров, тем самым уменьшают вероятность успеха ECM. Активные. Для работы расходуется capacitor. 2.2 Sensor Backup Arrays - увеличивают силу сенсоров, дабы корабль было сложнее заджаммить. В отличии от ECCM пассивные, увеличение силы сенсоров слабее чем ECCM. 2.3 Projected ECCM - то же самое, что и ECCM, только удаленно - т.е. другой корабль (support) увеличивает силу сенсоров цели. 2.4 Warp Stabilizers - антиварпджаммеры. Стабилизируют варп-двигатель на случай угрозы его "дестабилизации" (п.1.4) 2.5 Sensor Boosters - используются для того, чтобы увеличить дальность лока (например, по умолчанию у корабля 55км, можно увеличить до 100км). Работает, например, против дамперов - они уменьшают дальность лока, а бустеры увеличивают.
Ликбез по джаммингу.
Содержание: 1. Как работает джамминг? 2. Optimal, Falloff - что за звери? 3. Скиллы, влияющие на джамминг. 4. Рекомендации
1. Как работает джамминг? До EW патча можно было с помощью джаммера просто превзойти числовой показатель sensor strength врага, чтобы его заждаммить. Сейчас же это не так. Сейчас высчитывается шансы успеха в процентах. Давайте разберемся на примерах. Представим, что у нас есть blackbird с мультиспектральным джаммером (multispectral jammer) с силой джама 4 (пилотируемый человеком, не имеющим прокачанных скиллов на это. Только по минимуму). Его враг - калдарский БК Ferox (у которого сила сенсоров (gravimetric sensor strength) равна 19). Наш новичок на blackbird имеет шанс заджаммить Ferox с вероятностью 21.1% (4/19*100% = 21.1%). Формула расчета шансов джама выглядит так:
Теперь посмотрим, что случится, если тот же самый несчастный Ferox будет заждаммлен T1 Gravimetric (т.е. расовым) джаммером (Spatial Destabilizer I) тем же самым нашим несчастным новичком в этом деле. Этот джаммер имеет силу 6.
Считаем: (6/19*100%) = 31.6%.
Использование расовых джаммеров несомненно эффективнее. Теперь посмотрим, как будут работать при тех же условиях нерасовые джаммеры. Т1 неименные расовые джаммеры имеют силу джамма 2 ко всем сенсорам, отличным от "профильной" расы. Если наш новичок будет использовать "неправильный" джаммер на Ferox (т.е. расовый, но НЕ для калдарийских сенсоров) с силой 2 (п. 1.1.2), то шансы заждаммить его будут примерно такие: 2\19*100% = 10.5%
Вывод: Расовые джаммеры более эффективны, но пилот должен знать, против кого выступает, или поставить мультиспектральные (multispectral jammers), которые с одинаковой мощностью (средненькой) джаммят всех.
2. Optimal, Falloff - что за звери? Вы, наверное, заметили, что джаммеры имеют optimal range и falloff range. Каждый их этих показателей можно увеличить скиллами. Они работают примерно так же как и у оружия. Например, допустим, что у вас optimal 100км и falloff 30км у джаммера. Это означает, что на расстоянии 130км вы "достанете" цель с вероятностью 50%. А на 160км вообще не "достанете". Вот формула, которая рассчитывает вероятность джамма, беря во внимание расстояние до цели.
Имейте в виду, что эта форумула работает только есть цель в пределах optimal+falloff. Если цель просто в пределах оптимала пушек, то для рассчетов вы можете использовать первую форумулу расчета.
Если эту форумулу применить к нашему Ferox'y с силой сенсоров 19 который находится на расстоянии 130км и джаммится мультиспектральным джаммером, который имеет optimal 100км, а falloff 30км и силу джамма 4, то результат будет таким:
(4/19)*100% * (30*2 - (130-100))/(30*2)) = 10.52% Т.е. у вас будет шанс 10.52% заджаммить Ferox на этом расстоянии.
3. Скиллы, влияющие на джамминг. Вот несколько скиллов, влияющих на джамминг. Постараюсь перечислить самые важные из них. 3.1 Signal Dispersion, rank 5, 5% бонус ко силе всех ECM джаммеров за уровень. 3.2 Long Distance Jamming, rank 4, 10% бонус к optimal range модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors, Target Painters за уровень. 3.3 Electrnics Warfare, rank 2, на 5% уменьшает потребление капы для ECM модулей за уровень. 3.4 Frequency Modulation rank 3, 10% бонус к falloff модулей ECM, Remote Sensor Dampers, Tracking Disruptors, Target Painters за уровень.
Есть так же бонусы у разных кораблей - Scorpion, BlackBird и Griffin. 3.5 Griffin: -10% бонус к потреблению капы для ECM модулей за уровень владения кораблем этого типа. 3.6 BlackBird -5% бонуса к потреблению капы для ECM и 20% бонуса к optimal range ECM джаммеров за уровень владения кораблем этого типа. 3.7 Scorpion 5% bonus к силе ECM джаммеров и 20% бонуса к optimal range ECM джаммеров за уровень владения кораблем этого типа.
Например: Blackbird, пилотируемый новичком с непрокачанными скиллами, джаммя ferox с помощью T1 мультиспектральным джаммером в пределах optimal range получит 21.1% успеха (4/19 * 100% = 21.1%) Scorpion с прокачанным до 4 уровня caldari battleship и 4 уровня signal dispersion (3.1) у пилота, с помощью рассового (для ферокса это Gravimetric) T2 Spatial Destabilizer получит 54.6% успеха (10.368/19 * 100% = 54.6%) Делайте выводы.
4. Рекомендации. Рекомендуется отдавать предпочтение расовым джаммерам и, конечно же, использовать T2 модули. Расовые джаммеры жрут меньше капы и имеют большую дальность (в отличии от мультиспектралов). Это важное преимущество!
Еще смотрите маркет - иногда народ продает "named" T1 модули дешевле чем T2. Сила джамма у них одинаковая, только Т2 компоненты жрут больше капы. Есть только один корабль, который оправдывает использование мультиспектралов - калдарийский БШ - Scorpion. Потому как они имеет достаточно капы для того, чтобы эффективно использовать их, а вместе со скиллами может быть весьма полезен против любого корабля противника.
НИКОГДА не наводите более одного джаммера на один корабль. Я постараюсь объяснить почему. Представим, что мы джаммим 3 крузака с помощью мультспектральных ждаммеров. Представим так же, что для этого мы используем Scorpion с 5ю этими джаммерами на борту. Первое что мы делаем - лочим и ставим по одному джаммеру на каждую цель. К примеру мы успешно заджаммили 2 цели. Оставшиеся 2 незадействованных джаммера мы будем использовать для того, чтобы помочь задействованным. Так, мы добавляем еще один джаммер к тому кораблю, котому посчастливилось уклониться от джамма. Как только он успешно выведен из строя, мы снимаем их и оставляем по одому на корабль. Джамм остается, а если на следующем цикле какие-то джаммеры опять дадут осечку - у нас всегда будут оставаться запасные, дабы помочь задействованным успешно заджаммить цель. Но помните, что даже 5 джаммеров на 1 корабль не дают 100% гарантии успеха.
Категория: ОБЩЕЕ | Добавил: GrafZ (16.10.2007)
| Автор: Red Raiders